单链表原理与C++实现
单链表的特点与运用场景
单链表是线性表的一种,对比顺序存储来说,链表的链式存储,也存在一定的优缺点。
优点:适用于不确定元素的个数,以及需要频繁地进行增删元素,查找元素的情况。
缺点:实现难度较顺序表更高,存储密度更低(同样的内存空间,需要存放节点指针的地址和存储的内容)
单链表的数据结构
data域–存放结点值的数据域 next域–存放结点的直接后继的地址(位置)的指针域(链域)
也正因为如此,才方便了我们插入和删除数据。
单链表各模块详解
1.类的结构定义
class Node
{
public:
int data;
Node * next;
};
class LinkList
{
private:
Node * head;
};
通过一个单链表类来访问节点类的数据,其中节点的next指针类型一定要是这个额节点类,这是为了实现next指针的链式存储。
2.链表初始化
LinkList::LinkList()
{
head = new Node;
head->data=0;
head->next=nullptr;
}
简单来说,就是创建一个新的节点指针,该节点的数据段设为0,下一节点(next)指针为空指针。
3.链表销毁
LinkList::~LinkList()
{
delete head;
}
删除头结点,链表自然也不复存在了。
4.获取链表的长度
int LinkList::GetLen()
{
int size=0;
Node * p = head->next;
while (p!=nullptr)
{
size++;
p=p->next;
}
return size;
}
为什么判断的是头结点的next指针呢?其实是因为头节点在链表中的特殊性。头节点往往不存放元素,而只是为了方便管理,遍历链表用。
而头节点的next指针为空,其实就代表了该链表不存在任何元素了。
5.创建链表
int LinkList::CreateLinkList(int size)
{
using namespace std;
Node * pnew,* ptemp;
ptemp = head;
if (size<0)
{
cout<<"输入的节点有误"<<endl;
exit(-1);
}
for (int i=0;i<size;i++)
{
//不断new新的指针,将当前指针的下一节点指向新的指针
pnew = new Node;
cout<<"请输入第"<<i+1<<"个元素的值"<<endl;
cin>>pnew->data;
pnew->next=nullptr; //下一节点设为空指针
ptemp->next = pnew; //当前节点的下一节点设为新的节点
ptemp = pnew; //当前节点节点设为新节点
}
}
创建链表相对复杂一点,先是new一个temp指针,通过循环的方式:为当前节点赋值,并且将当前节点的next指针置为空指针。最后将当前节点设为新节点。
但要记得先为指针分配内存。
6.遍历链表
void LinkList::showLinkList()
{
using namespace std;
if(head==nullptr&&head->next==nullptr)
{
cout<<"链表为空表"<<endl;
}
Node * p =head;
while (p->next!=nullptr)
{
p = p->next;
cout<<p->data<<endl;
}
}
如果头结点为空或者next指针为空,那链表就是空表了。
反之,就通过p=p->next
的方式让指针不断向后移动,同时访问其中的data。
7.查找元素
//查找元素
Node * LinkList::Find(int data )
{
using namespace std;
Node * p = head;
if (p==nullptr)
{
cout<<"链表为空表"<<endl;
return nullptr;
}
else
{
while(p->next!= nullptr)
{
if(p->data == data)
{
return p;
}
p=p->next;
}
}
if(p->data == data)
{
return p;
}
else
{
return nullptr;
}
}
也是借用了遍历链表的思想,返回要查找的节点值,或者是空指针。
8.头插法
//在头部插入指定元素
void LinkList::InsertElemAtHead(int data)
{
Node * newNode = new Node; //定义一个Node结点指针newNode
newNode->data = data;
Node * p = head; //定义指针p指向头结点
if (head == nullptr) { //当头结点为空时,设置newNode为头结点
head = newNode;
}
newNode->next = p->next; //将新节点插入到指定位置
p->next = newNode;
}
分两种情况,如果是空表,那么next指针就是要插入的节点,其余不需要做处理。 如果不是空表,那next指针还是要插入的节点,新节点的next指针指向之前的头结点。
9.尾插法
//在尾部插入指定的元素
void LinkList::InsertElemAtEnd(int data)
{
Node * newNode = new Node; //定义一个Node结点指针newNode
newNode->next = nullptr; //定义newNode的数据域和指针域
newNode->data = data;
Node * p = head; //定义指针p指向头结点
if (head == nullptr) { //当头结点为空时,设置newNode为头结点
head = newNode;
}
else //循环知道最后一个节点,将newNode放置在最后
{
while (p->next != nullptr)
{
p = p->next;
}
p->next = newNode;
}
}
尾插法在处理空表的时候,逻辑是与头插法一致的。
最后,也只需要将原本为空指针的next,指向新插入的元素即可。
10.任意位置插入
//在指定位置插入指定元素
void LinkList::InsertElemAtIndex(int data,int n)
{
using namespace std;
if (n<1 || n>GetLen()) //输入有误报异常
cout << "输入的值错误" << endl;
else
{
Node * ptemp = new Node; //创建一个新的节点
ptemp->data = data; //定义数据域
Node * p = head; //创建一个指针指向头结点
int i = 1;
while (n > i) //遍历到指定的位置
{
p = p->next;
i++;
}
ptemp->next = p->next; //将新节点插入到指定位置
p->next = ptemp;
}
}
指定位置插入,也就是”切断“之前的两个节点之间的联系,并且插入一个新的元素。
11.头删法
//在头部删除节点
void LinkList::DeleteElemAtHead()
{
using namespace std;
Node * p = head;
if (p == nullptr || p->next == nullptr)
{ //判断是否为空表,报异常
cout << "该链表为空表" << endl;
}
else
{
Node * ptemp = nullptr; //创建一个占位节点
p = p->next;
ptemp = p->next; //将头结点的下下个节点指向占位节点
delete p; //删除头结点的下一个节点
p = nullptr;
head->next = ptemp; //头结点的指针更换
}
}
通过暂存节点的方式进行处理。
12.尾删法
//在尾部删除元素
void LinkList::DeleteElemAtEnd()
{
using namespace std;
Node * p = head; //创建一个指针指向头结点
Node * ptemp = nullptr; //创建一个占位节点
if (p->next == nullptr) { //判断链表是否为空
cout << "单链表空" << endl;
}
else
{
while (p->next != nullptr) //循环到尾部的前一个
{
ptemp = p; //将ptemp指向尾部的前一个节点
p = p->next; //p指向最后一个节点
}
delete p; //删除尾部节点
p = nullptr;
ptemp->next = nullptr;
}
}
找到前一个节点,删除next指针即可。
13.删除指定元素
//删除指定的数据
void LinkList::DeleteElemAtPoint(int data)
{
Node * ptemp = Find(data); //查找到指定数据的节点位置
if (ptemp == head->next) { //判断是不是头结点的下一个节点,如果是就从头部删了它
LinkList Link;
Link.DeleteElemAtHead();
}
else
{
Node * p = head; //p指向头结点
while (p->next != ptemp) //p循环到指定位置的前一个节点
{
p = p->next;
}
p->next = ptemp->next; //删除指定位置的节点
delete ptemp;
ptemp = nullptr;
}
}
与查找指定元素的方法近似。
14.删除所有节点
//删除所有数据
void LinkList::DeleteAll()
{
Node * p = head->next;
Node * ptemp = new Node;
while (p != nullptr) //在头结点的下一个节点逐个删除节点
{
ptemp = p;
p = p->next;
head->next = p;
ptemp->next = nullptr;
delete ptemp;
}
head->next = nullptr; //头结点的下一个节点指向NULL
}
逐个遍历链表,删除节点指针。
总结
单链表看起来不难,但细节也真的不算少。如果出现了错漏,也会继续修改。